

Кружковое движение НТИ совместно с Национальной киберфизической платформой «Берлога» организуют мероприятие при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан. К проекту также присоединились Мастерская киберфизических инноваций, Детский технопарк «Кванториум «Республиканский» и Центр опережающей профессиональной подготовки региона. Среди партнеров — VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub и Агентство развития профессионального мастерства.
Уфа вновь подтвердила статус центра передовых образовательных технологий. Межвузовский кампус собрал участников из разных регионов, объединив игры и их разработчиков, новые технологии и успешные педагогические практики. Здесь встретились школьники, студенты и наставники. Уже несколько лет мы с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив вовлекаем школьников в мир технологий через полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры, фестивали и акселераторы. Мы гордимся, что Башкортостан стал лидером этого направления в России. Так прокомментировал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.
Всероссийский Фестиваль полезных игр стал праздником для школьников, студентов, родителей, педагогов, разработчиков и представителей индустрии из разных уголков республики и других регионов. В кампусе развернулась выставка, где участники и гости играли и оценивали лучшие видеоигры и настольные игры от крупных российских студий и инди-команд. Здесь можно было найти интерактивные сказки для детей, стратегии о программировании и космосе, а также квесты о регионах России. На стенде VK Play гости могли опробовать лучшие игры платформы и узнать о поддержке инди-разработчиков. Компания «1С» представила детские образовательные и развлекательные игры. Также были представлены проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий, а также инди-игры, разработанные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».
За три года работы над полезными играми, реализации проекта «Берлога» и сотрудничества с Башкортостаном мы приобрели значительный опыт. Сложилось сообщество разработчиков, появились первые успешные проекты, завоевавшие популярность на отечественных платформах. Мы отработали формат Акселератора полезных игр, который помогает находить молодые инди-команды и вовлекает школьников и студентов в сферу разработки. Также проводятся экспедиции и другие программы совместно с партнерами, поддерживающими развитие игр со смыслом. Опыт и амбиции республики в области интеллектуального киберспорта и создания геймдев-кластера открывают перед нами новые возможности для развития полезных игр и повышения качества контента в индустрии, — подчеркнул Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога».
На фестивале программисты и любители техники могли посоревноваться в симуляторах полетов, таких как «Академия дронов», и в стратегии «Берлога: Защита пасеки». Также здесь прошли турниры по шахматам и тетрису от Федерации компьютерного спорта России, и участники сдали нормативы технологической грамотности ТехноГТО. В зоне фиджитал-игр посетителей ждали мастер-классы по прохождению лабиринтов на дронах и «Цифровой пинг-понг», где в игровой форме отражались циклы программного кода. Гости могли испытать себя в прохождении трасс на мини-марсоходах и гонках на аэроглиссерах, а также в других увлекательных мероприятиях.
На фестивале свои проекты представили молодые разработчики из десяти регионов. Школьники и студенты из Башкортостана представляли видеоигровые проекты и боролись за поддержку от местных властей и партнеров, а также за размещение на игровых платформах и участие в мероприятиях. Лучшей игрой стала «Сердце Урала» от студентов Уфимского университета науки и технологий. Это сюжетная пиксельная ритм-RPG, вдохновленная древним эпосом Урал-батыр и башкирскими мифами. Игра получила поддержку VK Play, которая обеспечила ей 500 000 показов после выхода на платформу.
Школьники представили свои игры в трех категориях: «Классическая настольная игра», «Игра с фиджитал-компонентом» и «Игра с IT-системой». Победу одержали команда Республиканского детского образовательного технопарка с игрой «Цифровые нарды» и команда Дома пионеров и школьников города Чимшы с игрой «Орбитальное превосходство». На фестивале каждый мог выиграть призы, выполняя партнерские квесты от организаций «Берлога», «Игры первых» и «Другое дело» (совместный проект VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей»).
VK Play видит огромный потенциал в развитии качественных игр. Первые тысячи участников, собравшихся в Уфе, подтверждают это. Мы рады, что наша платформа привлекает тех, кто делает видеоигры значимыми: от школьников до педагогов и инди-разработчиков. Мы готовы поддерживать проекты, которые меняют взгляд на видеоигры, — отметил Александр Михеев, генеральный директор VK Play.
Первый день фестиваля прошел в Межвузовском кампусе как Всероссийская педагогическая конференция. В ней приняли участие учителя, наставники технологических кружков, руководители образовательных организаций, представители органов власти, студенты, производители образовательного оборудования и программного обеспечения. Основную тему обсуждения задала дискуссия «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодежи в России». В течение дня участники работали в секциях, где обсуждали успешные практики технологического образования, проекты Кружкового движения НТИ и использование игр в обучении. Также они провели круглый стол о масштабировании лучших моделей инженерного образования.
Фестиваль полезных игр и педагогическая конференция в нашем межвузовском кампусе в Уфе стали важным событием. Здесь собрались молодые таланты и опытные педагоги, чтобы обсудить новые идеи и инновации. Мы рады, что смогли привлечь более тысячи участников из разных регионов страны, которые стремятся к развитию образовательных методик. Это подтверждает растущий интерес к современным технологиям и игровым методам обучения. Они открывают новые перспективы для будущего образования, — отметил директор межвузовского кампуса Сергей Гладких.
На площадке Фестиваля полезных игр обсуждались перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан. Говорили о потенциале полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровом обеспечении игровой индустрии и вовлечении школьников и студентов в эту сферу.
Евгения Нероди-Гречка, заместитель генерального директора АНО «Агентство развития профессионального мастерства», отметила, что сегодня в игровой индустрии остро не хватает специалистов гибридных профессий, сочетающих механику, код и пользовательский опыт, а также инженеров по искусственному интеллекту. Образовательные программы не успевают за изменениями в индустрии. АРПМ видит свою задачу в том, чтобы быть живым «переводчиком» между компаниями и учебными заведениями. Агентство может аккумулировать реальные запросы бизнеса и превращать их в практические компетенции. Соревновательные форматы помогут проверить, кого и как готовить. Такой подход позволит учебным заведениям и работодателям быстро адаптировать свои программы.
С 2023 года Республика Башкортостан стала ключевым регионом для реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога». Этот всероссийский проект направлен на вовлечение школьников в мир технологий через увлекательные игры. Инициатива создана командой Агентства стратегических инициатив, Платформы НТИ и Кружкового движения НТИ при поддержке Правительства РФ. Число пользователей платформы превысило 660 000 человек. В республике открыли 176 новых технологических кружков, а также провели более 700 мероприятий, охвативших свыше 7 000 учеников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе заработала Мастерская киберфизических инноваций. Здесь функционируют молодежные конструкторские бюро и лаборатории по беспилотным авиационным системам, киберфизике и разработке игр. Оператором выступает Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.
Справочно.
По поручению президента Владимира Путина в России создают сеть современных кампусов. К 2030 году их должно стать 25. Работу ведут правительство и Минобрнауки. Сейчас при поддержке проекта «Молодежь и дети» строятся 24 кампуса. К 2036 их будет 40.
Башкортостан стал пилотным регионом для этого проекта. В феврале 2024 года открыли первую очередь Межвузовского кампуса Евразийского научно-образовательного центра в Уфе.